Os eSports, também conhecidos como esportes eletrônicos, cresceram exponencialmente na última década, culminando em um fenômeno cultural global que rivaliza com as competições esportivas tradicionais. Esses eventos digitais englobam uma vasta gama de jogos eletrônicos, desde MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) e FPS (First-Person Shooter) a jogos de luta e de estratégia em tempo real. Com uma audiência global que ultrapassa centenas de milhões de pessoas, os eSports tornaram-se um pilar crucial na indústria do entretenimento. A popularidade dos eSports pode ser atribuída a vários fatores, incluindo o avanço da tecnologia de streaming, que permite que os fãs de todo o mundo assistam às competições ao vivo, além da interação direta através das redes sociais e plataformas dedicadas, como o Twitch. Outro fator impulsionador foi o apoio crescente de desenvolvedores de jogos e grandes marcas, que veem nos eSports uma oportunidade de engajamento e marketing. Muitos jogos populares, como League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike: Global Offensive, têm comunidades vibrantes e competições anuais com prêmios de milhões de dólares. Este apoio institucional tem contribuído significativamente para a profissionalização dos eSports, com jogadores e equipes treinando em regimes rígidos, semelhantes aos dos atletas de esportes tradicionais. Além disso, universidades ao redor do mundo começaram a oferecer bolsas de estudo para jogadores de eSports, reconhecendo o potencial educacional e de carreira neste segmento. No entanto, os eSports são mais do que apenas competições intensas. Eles representam uma nova forma de comunidade e de interação social, possibilitando que pessoas de diferentes partes do mundo se conectem através de uma paixão comum. Essa dimensão social foi amplificada durante a pandemia de COVID-19, quando muitas pessoas recorreram aos jogos e às competições online como um meio de interação social segura.
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